140 – Mission: Nifflerrettung mit BUG In Bainburgh kriegen wir den Auftrag den Niffler Rocco zu retten. Das Trifft sich gut. Jetzt haben wir schon 3 Aufgaben da unten.
Leider schmeißt das Spiel einen immer wieder aus der Immersion. Nicht nur ewig viele abstürze seit dem letzten update, weswegen ich nur noch offline Aufnehme.
Jetzt auch noch ein Unsichtbares Labyrinth.
Das ist so ätzend, das glaubt Ihr nicht.
00:00 – Start
00:14 – Wilderer
01:10 – Waldtroll
03:12 – Bainburgh
04:01 – Auftrag: Finde Rocco den Niffler
09:53 – Schatzgewölbe
13:59 – Zelt oder Hütte, was ist das?
15:36 – Inferius
18:13 – Alte Magie
22:33 – Inferius
23:03 – unsichtbares Labyrinth
25:09 – Merlin
27:24 – 2x Ballone / Landeplattformen
28:27 – Schatzgewölbe
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[Drakensang] 10 – Dielbrack und Dranors Flucht Erst suchen Wir noch den Zechpreller Zwerg. Danach schauen Wir nach dem Tanzbären. Hab aber noch keine Ahnung, wie ich den besänftigen kann. Eventuell mit einem Fisch?
Während dessen treffen Wir noch Salina, die uns bittet Dranor aus dem Gefängnis zu befreien.
Dann treffen Wir auch noch Kapitän Dielbrack.
00:00:00 – Start
00:05:04 – Belohnung Abholen (Flinkes Frettchen)
00:06:21 – Suche eine Queste, die ich aber hier nicht anfangen kann 🙁
00:12:21 – Ok, dann halt Richtung Tanzbär
00:16:32 – Zottel mag nicht
00:18:16 – Salinas Bitte
00:22:45 – Magistra Elysmine
00:27:56 – Fisch für den Bären?
00:31:04 – Kapitän Dielbrack
00:37:55 – Rezept Ardos Heldenfrühstück
00:41:23 – Vierfinger Salm in der Sanften Sau
00:43:35 – macht das nicht! Sonst Absturz!
00:46:30 – Abgabe „Premer Feuer“
00:47:20 – Gerling ist schlecht gealtert
00:50:00 – Brauerei Keller
00:53:36 – Brauereikeller erste Ebene
00:57:47 – Gefängnis*ein*bruch
01:00:22 – Dranor
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[Drakensang] 9 – Diebesgilde & Schwarzaugen Weiter geht es zur Diebesgilde. Diese soll sich gegenüber der „Sanften Sau“ befinden. Dort treffen wir einen „alten“ Bekannten wieder (siehe Drakensang 2).
Bevor Wir einen wichtigen Auftrag erhalte, sollen Wir erst den Diebes-Parcour absolvieren.
Die Diebesgilde wollte ein besonderen Gegenstand vom Graf Growin von Ferdok stehlen. Die Schwarzaugen haben aber zur selben Zeit das gleiche Ziel. Wie sollen Ihn jetzt von den Schwarzaugen stehlen.
00:00:00 – Start
00:02:26 – Losung: Onauc
00:03:59 – Cuano
00:08:00 – Phexisches „Spiel und Spaß“
00:19:51 – Embleme abgeben
00:23:57 – Ein nerviger Bettler
00:28:02 – Belauschen von Dieben
00:33:37 – Ardos Anwesen
00:37:36 – Bei den Schwarzaugen
00:46:38 – Hattet Ihr Erfolg?
00:56:10 – Kneipenschlägerei in der Sanften Sau
01:02:10 – Zechpreller „Flinkes Frettchen“
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138 – Das Gemälde nervt Als erstes bringen Wir den Dricrawl zurück. Nebenbei kümmern Wir uns noch um ein paar Kobolde und einen Troll. Danach geht es an die Entscheidung wo das Gemälde hin soll. „Drei Besen“ oder „Eberkopf“.
Danach holen Wir uns die nächste Prüfungsaufgabe aus der Kartenkammer.
00:00 – Start
02:30 – Troll
04:15 – Abschluss: Verschwundener Diricrawl
06:00 – Raum der Wünsche
14:33 – Hogsmeade
16:09 – Gemälde für den Eberkopf
19:00 – Kartenkammer
23:16 – Suche in der Region Küstenhöhle nach letzter Sammeltruhe
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137 – Gwyneira Wir machen einen Umweg nach dem anderen um den Diricrawl nachts zu fangen.
So weit ganz ok.
So gehen uns ein paar Wilderer und Kobolde ins Netz. Außerdem noch Schatzgewölbe und Merlins.
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